Nodejs入门
1.写在前面
由于工作需要前一段时间自学了Nodejs
,刚好又学习了个人的搭建,所以萌生把Nodejs
基础记录下。
此文档还需要配合对应的练习来看,直接看文字描述会比较模糊。对应练习文档在最后有提供。
右边是对应练习文档的链接:练习文档下载。
注意:此文档是本人看视频学习的手记。
2.Node.js概述
(1)官网:https://nodejs.org。
在官网我们可以下载最新的Nodejs
,目前最新版本是:8.10.0 LTS(可以简单理解为稳定版本,部署生产项目使用此版本)和9.9.0 Current(最新版本,相对不是很稳定的版本,尝试一些新功能等都可以使用此版本),我们还可以查看对应的api文档。
(2)Node.js是什么
- Node.js是使用C/C++编写的基于Chrome V8的JS运行时环境。
- Node.js是基于Chrome V8开发的;
- 有V8的一些功能,同时还拓展了一些其他功能;
- 不像Chrome中的console有window、document等dom和bom的对象;
(3)Node.js是一门基于ECMAScript开发的服务器端语言(php等也是服务器语言),提供了(前端JS没有的)很多拓展的对象。
前端js:
1.ES原生对象:String,Number,Boolean,Math,Date,Error,Function,object,Array,RegExp…
2.BOM(浏览器模型)&DOM(文件对象模型)
3.自定义对象Node.js:
1.ES原生对象
2.Node.js内置对象(没有BOM(浏览器模型)&DOM(文件对象模型))
3.大量的第三方对象
4.自定义对象
Node.js可以编写独立的服务器应用,无需借助于其他的web服务器
- Node.js的意义:
1.执行效率比PHP/JSP/JAVA要快
2.用一种语言统一了前端和后台的开发
特点:
- 1.单线程逻辑处理
- 2.非阻塞
- 3.异步I/O处理
- 4.事件驱动编程
3. Node.js的两种运行方式
- 1.交互模式—用于测试
读取用户的输入、执行运算、输出结果、继续下一个循环。如在命令行下的
- 2.脚本模式—用于开发
把要执行的所有js语句编写在一个独立的文件中,一次性的提交给nodejs处理。此文件可以没有后缀(默认就是js文件)
执行方法:node xx/xxx/xxx.js
4.IDE–webstorm
编码工具,自动检测安装的node,编写好文件后,右击–Run xxx即可
查看JavaScript的版本:
file–setting–Language & Framew–JavaScript
5. Node.js的基础语法及ES6新特性
1.数据类型
(1)原始类型
string,number,boolean,null…
原始类型数据直接赋值即可(2)引用类型
ES原生对象、Node.js内置对象、自定义对象等
引用类型通常需要使用new关键字创建
2.模板字符串
ES6中提供的一种新的字符串形式
(1)使用模板字符串定义字符串,数据可以实现换行
(2)可以使用${}拼接变量,并且可以执行运算
3.严格模式
ES5中新增一种比普通模式更为严格的js运算模式
使用方法;
(1)在整个脚本文件中启用严格模式
在脚本文件的开头:"use strict"
;
用于新项目
(2)在单个函数内启动严格模式1
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4function info(){
"use strict";
...
}
用于老项目维护等
规则:
- (1)常量不可修改,修改是非法的–将静默失败升级为错误
node.js版本不一样执行结果不一样- (2)不允许对未声明的变量赋值
- (3)匿名函数的this不再指向全局
4.变量的作用域
全局作用域、局部作用域、块级作用域(ES6中专有)
块级作用域:只有在当前代码块中使用
代码块:任何一个{}都是一个代码块,if/for/while…
代码块中使用”let”声明块级作用域变量,出了代码块不再可用。使用let需要启用严格模式。
5.循环结构
(1)for…of…(ES6)
遍历数组的元素值
6.函数
匿名函数的自调;
=>箭头函数1
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3(()=>{
})();
箭头函数只用于匿名函数
箭头函数中不存在arguments对象
7.对象
创建对象的方式:
- (1)对象直接量
- (2)构造函数方式
- (3)原型继承方式
- (4)class方式–ES6新增的
class,类:是一组相似对象的属性和行为的抽象集合。(描述一类事物统一的属性和功能的程序结构)
事物的属性是class的属性,事物的功能是class的方法
使用class方式创建自定义对象时,必须启用严格模式1
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13"use strict";
class Emp{
constructor(ename,salary){//声明一个构造函数
this.ename=ename;
this.salary=salary;
}
work(){//定义一个方法,和constructor并列
return `${this.ename} is working.`;
}
sal(){
return `${this.ename}'s salary is ${this.salary}`;
}
}
实现继承:1
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10//实现继承
class Programmer extends Emp{
constructor(ename,salary,skills){
super(ename,salary);
this.skills=skills;
}
}
var p1=new Programmer("Jack",8800,"PHP&MYSQL");
console.log(p1.ename);
console.log(p1.work());
8.全局对象
Node.js中的全局对象是Global
操作:
在Chrome--console中操作;
写入html操作;
在node环境中
cmd的交互环境--可以;
在脚本中执行--不可以;
在交互模式下,声明的全局变量是global的成员–会出现全局对象的污染,及多加一些全局变量
在脚本模式下,声明的全局变量不是global的成员–避免了全局变量的污染
Global对象的成员属性和成员方法:
- console用于向stdout(标准输出)和stderr(标准错误)输出信息。
- console.log() //向stdout输出日志信息
- console.info() //同上
- console.error() //向stderr输出错误信息
- console.warn() //同上
- console.trace() //向stderr输出栈轨迹信息
- console.dir() //向stdout输出指定对象的字符串表示
- console.assert() //断言,为真的断言,错误信息不回输出;为假的断言,会抛出错误对象,输出错误信息,并且终止脚本的运行,可以自定义错误信息
- console.time() console.timeEnd() //测试代码的执行时间,成对出现
注意:console中的成员方法是异步的,输出顺序和书写书写不一定完全一致。
9.process进程
- process.arch //获取cpu架构类型
- process.platform //获取操作系统类型
- process.env //获取操作系统环境变量
- process.cwd() //获取当前所在工作目录
- process.execPath //获取解析器所在目录
- process.versions //获取Node.js的版本
- process.uptime() //获取Node.js解析器运行时间(s)
- process.memoryUsage() //获取内存信息
- process.pid //获取进程id号
- process.kill(pid) //向指定进程id号发送退出信号
10.定时器
- global.setTimeout() //一次性定时器
- global.setInterval() //周期性定时器
- global.setImmediate() //在下次事件循环开始之前立即执行的定时器
- process.nextTick() //本次事件循环结束之后立即执行的定时器
11.模块系统:
Node.js中使用“Module(模块)”来规划不同的功能对象。
模块的分类:
- (1)核心模块–Node.js的内置模块(有些不需引入可以直接使用(console),有些需要引入(fs))
- (2)第三方模块
- (3)自定义模块
每一个被加载的js文件对应一个模块对象,包含相应的功能和函数。
模块中声明的变量或函数的作用域叫做“模块作用域”,这些变量和函数都不是global的成员,默认只能在当前的js文件(当前模块)中使用。
Node.js启动时运行的第一个模块叫做“主模块”–main module,也是自身模块。
获取主模块对象:
process.mainModule
require.main
除主模块之外的模块都称为子模块。
默认情况下:某一个模块不能直接使用其他模块中封装的数据,但是每个模块可以导出(exports)自己内部的对象供其他模块使用,也可以引入(require)并使用其他模块导出的对象。
每一个模块内部都可以使用一个变量:module,指向当前模块自己。
//判断当前模块是否主模块
console.log(require.main==module);
模块的引入:require()
(在交互模式下,Node.js自带的模块无需引入,直接使用)
导出模块中的属性和方法供其他模块使用:exports
预定义的模块作用域成员:
__dirname //当前模块文件所在的目录
__filename //当前模块文件所在的目录和文件名
module //指向当前模块的应用
module.exports //指向当前模块中待导出的供其他模块使用的对象
exports //指向module.exports对象的引用
require //引入其他模块,使用其他模块的module.exports对象
模块默认代码。底层实现的,是自动加上去的1
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21(function (exports,require,module,__filename,__dirname){
// module.exports={ }; --模块默认代码 1/3
// exports=module.exports; --模块默认代码 2/3
//求圆的面积和周长
const PI=3.14;
var size=function(r){
return PI*r*r;
};
var perimeter=function(r){
return 2*PI*r;
};
// console.log(size(6)); //本文件测试
//导出
exports.size=size;
exports.p=PI;
// return module.exports; --模块默认代码 3/3
}
自定义模块:
(1)文件模块
没有后缀的文件模块,被作为js文件加载
.js后缀的文件模块,被作为js文件加载
.json后缀文件模块,被作为JSON字符串加载,会自动解析为对象
.node后缀文件模块,会被作为C/C++二进制加载
(2)目录模块–目录模块引入时只需引入目录名即可
包含一个package.json文件的目录模块
“main”:”xxx” –指向该模块的主模块
包含index.js文件的目录模块
包含index.json文件的目录模块
包含index.node文件的目录模块
应该包含一个package.json文件,如果没有就去搜索index.js文件等依次搜索,名字是不能变更的,否则无法使用目录里面的文件了
放到node_modules目录下的模块,引入的时候直接写模块名称即可,不必指定路径。node_modules目录不必放在当前js文件的目录下,可以放置在node目录的任何一个地方,nodejs会一级一级从当前js文件所在目录往上找
模块查找的顺序:
(1)文件/目录模块的缓存
(2)原生模块的缓存
(3)原生模块
(4)文件/目录模块
12.包和npm
包(package)是根据CommonJS规范,对模块进行的标准封装。
包规范:
- 包是一个目录
- 目录中包含一个package.json包说明文件,存放在包顶级目录下,此文件里面的字段可以网上搜索对应的说明
- 目录中包含js文件,如有index.js,可以放到包顶级目录下,其它js文件,放到lib目录下
- 二进制文件放到bin目录下
- 文档放到doc目录下
- 单元测试文件放到test目录下
CommonJS规范要求,包应该位于当前目录或者父目录下的node_modules文件夹下,require函数由近及远依次查找
NPM包管理器
npm官网:www.npmjs.com
npm是Node.js的包管理工具,用于下载、安装、升级、删除包或者发布并维护包
Node.js的安装文件中,已经集成了npm
下载第三方包:
(1)安装在当前项目目录下npm install 报名(mysql)
会安装到指定目录的node_modules文件夹下(如果nmp比较高版本如6.9.x会把对应的依赖包也下载)
查看目标路径:npm root
(2)安装到全局npm install 包名 -g
会安装到npm的目录下
查看目标路径:npm root -g
列出已经安装的包:npm ls 包名
更新已经安装的包:npm update 包名
卸载已经安装的包:npm uninstall 包名
生成包:
使用npm init
目录,可以在当前目录下生成一个package.json文件
发布包:
(1)官网注册用户
(2)使用npm adduser
命令注册或登录
(3)进入包所在的目录中配置完成包目录,使用npm publish
命令发布包
(4)进入官网搜索以及上传的包
13.Node.js核心模块
1.console
- global.consoel 用于向stdout和stderr输出日志信息
- Console.class console模块中的Console构造函数,用于向任意指定的输出流(文件)中输入信息。
2.Query String
提供了处理URI中“查询字符串”部分的相关操作
–http://www.baidu.com/index.html?a=1&b2#section
- parse() //从查询字符串中解析出数据对象,参数为一个查询字符串
- stringify() //将一个数据对象反向解析为一个查询字符串格式,参数1,为一个对象;参数2,可选,指定分割符;参数3,可选,指定键值之间分割符
3.URL模块
提供了处理url中不同部分的相关操作
- parse() //解析出url的各个组成部分,参数2,可选,若为true,可以见查询字符串部分解析为对象
- format() //将对象反向格式为url格式
- resolve() //根据基地址和相对地址解析出目标地址,参数1,基地址;参数2,相对地址
4.Path模块
提供了对文件路径操作的方法
- parse() //解析一个路径,参数为路径字符串
- format() //将路径对象格式化为路径字符串,参数为对象
- join() //用于连接路径,会正确的使用当前系统的路径分隔符
- resolv() //根据基础路径,解析出目标路径的绝对路径
- relative() //根据基础路径,获取目标路径与其的相对关系
5.DNS模块
提供了域名和IP地址的双向解析功能。
- lookup() //把一个域名解析成一个ip地址,从操作系统中查询(缓存)
- resolve() //把一个域名解析成一个DNS的记录解析数组,从DNS服务器中查询
- reverse() //把一个ip地址反向解析为一组域名
6.Util工具模块
- format() //使用带占位符方式格式化字符串
- inspect() //返回一个对象的字符串表示
- inherits() //实现构造方法之间的继承
7.Buffer
缓冲区,一块专用于存储数据的内存区域,与string类型相对应,用于存储二进制数据。
- Buffer对象的实例,可以通过读取文件获取,也可以手动创建。
- Buffer是Global的成员,无需require引入
8.fs模块–文件系统模块
fs模块提供了文件的读写、改名、删除、遍历目录等操作。
fs模块中大多数方法都带有同步和异步两种。
所有的异步方法都有一个回调函数,此回调函数的第一个参数都是一个错误对象。
异步方法中如果错误的话,会静默失败,不会自己抛出error,通常情况下都需要自己手动处理。
常用Class:
- fs.Stats //文件或目录的统计信息描述对象
- fs.ReadStream //stream.Readable接口的实现对象
- fs.WriteStream //stream.Writeerable接口的实现对象
- fs.FSWatcher //可用于监视文件修改的文件监视器对象
常用的方法:
- fs.stat() //用于返回一个文件或目录的统计信息对象(fs.Stats对象)
- fs.mkdir() //创建目录
- fs.rmdir() //删除目录
- fs.dir() //读取目录下的内容
- fs.readFile() //读取文件内容
- fs.writeFile() //写文件
- fs.appendFile() //追加
- fs.rename
- fs.unlink() //删除
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- fs.stat() & fs.statSync() //用于返回一个文件或目录的统计信息对象(fs.Stats对象)
- fs.Stats对象的方法:
- stats.isFile();
- stats.isDirectory();
---------------------------
操作目录
- fs.mkdir() & fs.mkdirSync()
- fs.redir() & fs.redirSync()
- fs.readdir() & fs.readdirSync() //读取目录下内容
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操作文件:
- fs.readFile() & fs.readFileSync()//读取文件内容
- fs.writeFile() & fs.writeFileSync() //写文件
- fs.appendFile() & fs.appendFileSync() //追加
- fs.unlink() & fs.unlinkSync() //删除
- fs.rename() & fs.renameSync()
9.HTTP模块
用于构建使用HTTP协议的客户端应用或服务器应用。
创建并发起请求消息,等待并解析响应消息–实现web客户端
接收并解析请求消息,构建并发送响应消息–实现web服务器
常用对象:
- http.ClientRequest
- http.Server
- http.ServerResponse
- http.IncomingMessage
- 常用方法:
- http.createServer
- http.get()
- http.request()
1.http.request
是一个HTTP客户端工具
用于向web服务器发起一个http请求,并获取响应数据
有两个主要方法:
- http.get()
- http.request()
该方法返回一个http.ClientRequest对象,用来描述请求信息,回调函数的参数是一个 http.IncomingMessage对象,封装了响应的数据。
http.ClientRequest对象常用方法:
- write():向服务器追加请求主体数据
- end():提交请求消息主体结束
- setTimeout():设置请求消息超时时间
- abort():终止请求
- http.ClientRequest对象常用事件:
- response:接收到响应消息
- abort:请求终止事件
- error:请求发生错误
注意:使用get()方法不需要手动调用end()方法,使用request()的时候,必须手动调用end()方法。
2.http.server
http.server是一个基于事件的http服务器
用于创建web服务器,接收客户端的请求,返回响应消息。所有的请求都被封装到独立的事件当中,我们只需对它的事件编写相应的处理程序,即可实现http的所有功能。
方法:http.createServer()
用于创建web服务器应用,可以接收客户端请求,并返回响应消息。
该方法的返回值是一个对象http.Server。
http.Server对象的常用方法:
- listen():启动服务器,监听指定的服务端口
- close():停止服务器的运行
- setTimeout():设置服务器响应消息超时时间
- http.Server对象的常用事件:
- connection:出现客户端连接
- request:接收到请求消息
- close:服务器停止事件
- error:响应发生错误
- http.Server对象的request事件回调函数中有两个参数
第一个参数,http.IncomingMessage对象,封装着客户端提交的请求消息数据
第二个参数,http.ServerResponse对象,用于构建向客户端输出的响应消息数据。
10.mysql模块
方法:
- createConnection() //创建一个mysql服务器的连接,该方法返回一个连接对象,该对象有一下常用方法:
- connect() //连接数据库
- query() //提交sql语句给mysql服务器执行
- end() //断开mysql服务器的连接
命令:
cmd环境:
- mysql -h127.0.0.1 -uroot -p -P3306
- show databases;
- source xxxxx.sql; –执行sql语句
- user xxxx;
- show tables;
- select * from xxx;
express模块:
可以方便的实现服务器的路由、发送和接收http请求,返回响应、发送和接收cookie以及实现模板引擎功能。
app.method(path,[middleware],function(req,res){}) v